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패션 드로잉 원단 무늬 그리기 1

패션 드로잉 원단 무늬 그리기는 패션 디자이너와 패션 삽화 작가에게 필수적인 기술입니다. 무늬의 형태가 다양하기 때문에 무늬별 그리는 방법이 달라질 수 있습니다. 이번 글에서는 가장 기본이 되는 무늬를 그리는 순서와 함께 유의해야 하는 부분까지 함께 알아보도록 하겠습니다. 

목차
1. 줄무늬 그리기
2. 체크무늬 그리기
3. 바둑판무늬 그리기

1. 줄무늬 그리기

줄무늬 그리기에는 수직선 줄무늬 그리기와 수평선 줄무늬 그리기로 나뉠 수 있습니다. 두 가지 줄무늬를 그리는 순서와 유의해야 할 점을 함께 알아보도록 하겠습니다. 

수직선 무늬를 그리는 방법의 시작은 몸체의 중심에 첫 번째 줄무늬의 가이드라인을 그려주는 것으로 시작됩니다. 그리고 그 중심선을 기준으로 하여 왼쪽을 향해 동일한 간격을 두고 세로줄 무늬를 그려줍니다. 이때 선의 간격이 위에서부터 아래까지 일정하게 유지되는지 확인해 가며 그려야 합니다. 동시에 원단의 주름, 접힌 자국 그리고 몸의 윤곽에 따라 선을 조절해야 합니다. 왼쪽의 가이드라인을 모두 그린 후 중심선의 오른쪽 선을 그립니다. 그리고 소매 위 그리고 치마 위에 가이드라인을 그려줍니다.


수평선의 줄무늬를 그리는 첫 번째 순서는 가슴의 윤곽을 묘사하는 가이드라인을 그리는 것입니다. 흉부의 윗부분에 가이드라인을 그린 후 몸체의 윤곽에 따라 곡선의 정도를 조절해 줍니다. 동일한 간격으로 선을 그려주며 선의 형태를 유지해 줍니다. 처음 그린 가이드 라인을 기준으로 아래쪽을 작업합니다. 동일한 간격으로 선을 그려주며, 선이 위치하는 몸체의 윤곽을 따라 선을 조절해 줍니다. 마지막 줄무늬는 옷의 밑단과 연관되어야 하므로 선 사이의 간격을 고려하여 그려줍니다. 이후에는 소매를 그려주면 완성입니다. 소매에서 가장 위에 위치한 선의 위치는 어깨보다 밑에 위치해야 합니다. 또한 몸 판에 있는 줄무늬와 연결된 것과 같이 선의 위치를 맞추어야 합니다. 소매를 그릴 때는 팔꿈치에서 원단이 접힌 부분을 고려하여 그려야 합니다. 팔꿈치가 접혀 있는 경우 팔꿈치를 기준으로 팔뚝 부분과 팔꿈치 밑 부분이 대립한 윤곽으로 굴려져야 합니다. 

체크 무늬 원단 예시 사진
체크 무늬 원단 예시 사진


2. 체크무늬 그리기

체크무늬 그리기는 작고 가벼운 깅엄 체크에서 크고 과장된 크기의 체크까지 모든 종류의 체크에 적용할 수 있는 방법입니다. 체크 원단의 옷을 그릴 때 주의해야 할 점은 옷이 전체적으로 보이는 거리에서 보았을 때 명백하게 보이는 선만 그리는 것입니다. 체크무늬의 경우 교차하는 부분의 어두운 톤이 체크의 색상을 결정하게 되니 채색에 유의해야 합니다. 

체크무늬 그리는 방법은 수직과 수평의 줄무늬를 바둑판무늬로 가볍게 그리는 것으로 시작합니다. 묘사하려 하는 원단의 체크 크기만큼 간격을 두고 선을 그려줍니다. 
바둑판무늬가 교차하여 생기는 체크 부분에 원하는 색을 채색합니다. 나머지 바탕색과 음영을 칠하여 그림을 완성합니다.

플레이드는 선과 선 사이가 채색되어 있지 않고 수직선과 수평선이 교차하여 이루어지는 체크를 이야기합니다. 위 방법과 마찬가지로 수직과 수평의 줄무늬를 바둑판무늬로 가볍게 그려주는 것으로 시작합니다. 몸체의 왼쪽을 먼저 그린 후 오른쪽으로 넘어가고, 몸체를 모두 그린 후에 소매 위에 몸체의 줄무늬와 이어 선을 그려줍니다. 이때 몸의 윤곽과 원단의 주름을 조절하며 그려야 합니다. 보기 원단 무늬의 줄 간격을 참고하여 줄을 더 그려 줍니다. 이때 줄의 두께나 색이 달라지는 경우도 있습니다. 마지막으로 색상이나 음영을 채색하고 단추나 커프스, 카라와 같은 세부 묘사를 해줍니다.  

3. 바둑판무늬 그리기

바둑판무늬 그리기는 일종의 체크라고 할 수 있습니다. 오늘 그려 볼 윈도우페인과 테터솔은 모두 체크의 일종입니다. 바둑판무늬를 그릴 때도 유의해야 하는 것을 몸의 윤곽과 원단의 주름, 접힌 부분을 모두 감안하여 선을 조절하여 그리는 것입니다. 수직과 수평으로 교차하는 선이 얇고 수가 많기 때문에 먼저 연필을 이용하여 가볍게 선을 그린 다음 무늬가 잘 나왔을 때 채색하는 것을 추천합니다. 

윈도 폐인은 가느다란 선이 넓은 간격으로 교차하여 있는 무늬를 이야기합니다. 몸의 윤곽과 옷의 주름에 주의를 기울이며 수직과 수평의 기준선을 가볍게 그려줍니다. 기준선을 중심으로 왼쪽, 위부터 선을 그려 나갑니다. 선의 형태가 완성되었다면, 밝은색의 선부터 칠한 후 짙은 색 혹은 어두운 톤의 선을 칠해 줍니다. 이때 두 가지 색의 선이 교차하는 부분에는 작은 사각형이 만들어지게 됩니다. 마지막으로 음영 표현과 옷의 디테일, 세부적인 신체 묘사를 표현하면 그림이 완성됩니다. 

테터솔은 윈도우 페인이 두 가지 색상으로 이중적으로 겹친 무늬를 이야기합니다. 주로 밝은 색의 바둑판무늬가 조금 더 짙은 색의 바둑판무늬가 교차하여 있습니다. 위와 마찬가지로 밝은색의 바둑판무늬를 먼저 채색한 후 짙은 색의 바둑판무늬를 채색하는 것이 좋습니다. 우선 몸의 윤곽에 주의를 기울이며 수직과 수평의 기준선을 가볍게 그려줍니다. 두 가지 색으로 각기 기준선을 칠해 줍니다. 왼쪽 몸체부터 선을 그리게 시작하여 소매까지 연결해 줍니다. 마지막으로 신체와 옷의 세부 묘사와 음영 표현을 해줍니다. 

초보자에게는 이러한 줄로 이어진 무늬들을 연습할 때 가볍게 연필로 먼저 그린 후 채색하는 것을 추천하지만, 어느 정도 기술을 터득한 후에는 색을 바로 칠하는 것이 시간을 단축할 수 있는 좋은 방법입니다. 모든 줄무늬는 몸체의 중심에서 수직선을, 흉부에서 수평선을 기준선으로 그리고 시작하는 것을 숙지한다면 다른 무늬를 그리는 데에도 큰 도움이 될 것입니다. 체크의 간격이 넓어 겹치는 부분의 면적이 넓다면 적절한 색을 따로 채색하는 것이 좋습니다.